一、公司基本情况
北京彩蛋科技有限公司(以下简称彩蛋科技或公司)成立于2015年4月,是国家高新技术企业、中关村高新技术企业。公司专注于提供虚拟数字人制作全流程服务解决方案,以技术创新为基础,聚焦生物类模拟仿真和游戏影视视觉特效内容,不断研发百家拳武术等互动平台。围绕客户需求,提供高效化、定制化的全套数字人类解决方案和技术支持,是数字人类、虚实结合、模拟仿真系统领域具有核心竞争力的企业。
二、公司的行业地位
公司所处行业为科技推广和应用服务业,细分领域为游戏研发和虚拟现实。2016年以来,我国虚拟现实市场前景被普遍看好。在政策层面,文化部于2016年9月下发《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》通知,鼓励高科技企业利用自身科研实力和技术优势,积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,进入文化娱乐行业。国务院于2016年12月印发《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,提出加快虚拟现实、增强现实、全息成像、裸眼三维图形显示等创新数字文化创意技术和装备的发展,丰富数字文化创意内容和形式,推进游戏、影视、动漫等相关产业的融合发展。
中国互联网行业的飞速发展培育了大量用户群体,激发了人们对互动娱乐的高涨热情,以及对新技术新应用的开放态度,为虚拟现实产业提供了基于大文娱服务应用场景的C端市场空间。2021年虚拟人相关企业融资共有2843起,融资金额为2540亿元。而2020年虚拟人相关企业融资有1713起。不仅如此,红杉、IDG、顺为资本在内的一线基金纷纷入局,总融资金额达到近8亿人民币。2022跨年活动中,邓丽君虚拟形象登台演唱;虚拟偶像“柳夜熙”凭借4 条短视频获赞超1700 万,粉丝数量在不到两个月内达近800 万;2021年度万科集团最佳新人奖颁给了虚拟人——崔筱盼,入职10个月,经崔筱盼提醒的单据处理响应程度是传统IT系统提示的7倍,催办的预付应收逾期单据核销率达到91.44%。统计数据显示,虚拟人当前市场规模已超2000亿元,预计2030年将达到2700亿元。
公司与行业内多家头部企业建立了稳固合作关系,和相关动捕实验室保持着紧密联系,并受邀作为航空航天某部顾问协助虚拟仿真验证、为头部AI公司及游戏公司提供数字人和三维内容等全流程解决方案。
三、公司的主要产品/服务
公司拥有涵盖三维生物资产创建、模拟肌肉、骨骼绑定以及肢体面动作捕捉和多引擎实时驱动系统。主要产品和服务如下:
1、数字人整体定制解决方案
生物类模型资产制作,通过自主研发的流程和工具来制作可以满足多端平台的实时直播互动、虚拟演唱会、虚拟发布会、虚拟人物和真实场景的虚实结合、真实人物和虚拟人物虚拟场景的实虚结合、VRAR数字人互动等解决方案。
2、模拟仿真定制解决方案
工业级飞控与导航系统模拟,物理仿真模拟验证、可视域可达域验证、人服耦合模拟以及肌肉仿真模拟等解决方案。
3、百家拳武术平台
据20世纪30年代的一项调查显示,中国大江南北、黄河内外,有2000多种拳法。到20世纪80年代,全国挖掘出的拳种套路只有129种,其中一半以上是只有名目而无传人会练,真正有相当数量传承人群的拳种仅几十种,其中有正宗传人者仅28种而已。武术是我国的国粹,为了避免传承过程中技艺的流失和走样,秉着继承、传播、学习中华传统武术精髓,公司基于动作捕捉与三维扫描和数字人技术,将当代知名武术家的动态资料收录入库,整理制作成互动操作软件,可多平台操作使用,操作方便,便于学习。
四、核心团队成员
范玮朋:彩蛋创始人,次世代游戏模型项目经理。曾负责管理和制作微软、EA、Lucas、CAPCOM、Microsoft、Naughty Dog等国际一线游戏公司的AAA级游戏项目,多年管理经验;曾搭建动捕实验室,现兼动捕产品技术顾问。
杨旭:曾担任MoreVFX影视模型主管,参与制作《蝙蝠侠》、《年兽大作战》、《Shangri_La》、《微微一笑很倾城》、《记忆战》等。熟悉影视全流程制作,并将其融入到数字人领域的开发中。
苗雨、苗露:高级虚幻引擎工程师,参与制作SONY之星多款游戏的制作,担任主程工作。目前负责彩蛋全部引擎产品框架的搭建与维护。
Cherry:Xsens官方动捕工程师,参与制作CG电影《爵迹》动画电影《四海鲸骑2》、《这就是灌篮》等项目的技术支持。
五、公司核心优势
公司多年研发和积累了大量的数字人类技术资产,对当下市场紧缺的数字人虚拟演唱会和数字人现场发布会等形成了专门的解决方案。公司自主研发的百家拳武术平台收录了当代武术名家的动作素材,是国内唯一全面系统挖掘和展示中华传统武学操作互动平台。此外,公司还整理制作了一战二战期间各国的军事装备和单兵兵种资源,未来可应用于军事科普等领域。
六、公司重要财务指标
暂不披露。